// Appelle des fonctions spécifiques pour faire marcher le jeu.


#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include "Light.h"

int main(int argc, char* args[]){
	
  if(Light_Init()==1){
  
    Light_PrintDebug("main.cpp : Un élément n'a pas pu être chargé !");
    return 1;
  
  }
  
  Light_NewWindow(300, 400);
  bool quit = false;
  
  while(!quit){
  
    SDL_Event e;
    SDL_WaitEvent(&e);
    
    if(e.type==SDL_QUIT){
    
      quit = true;
    
    }
    
    switch(e.key.keysym.sym){
    
    case SDLK_UP:
    
      Light_CloseWindow();
      Light_NewWindow(300, 400);
      break;
    
    case SDLK_DOWN:
    
      break;
      
    case SDLK_LEFT:
    
      break;
    
    case SDLK_RIGHT:
      
      break;  
    
    }
    
    SDL_GL_SwapWindow(window);
  
  }
  
  Light_CloseWindow();
  Light_Quit();
  return 0;

}
